約 5,001,600 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1612.html
トザン / TOZAN 【トザン】 男達が山に登るのはそこに山があるからだ。こんな歌を歌いながらなのもそこに山があるからだ。 トザン / TOZAN 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはフォーゲル椀田。 通常隠し曲で登場したが、後に店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」の開催後に新たに緩和された条件で出現することができたという楽曲でもある。 当初の曲名は「登山者達」であったが、後に「登山者たち」に変更された経緯がある。 登山者たち / ひので155 BPM 175 5b-8 N-18 H-32 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 38 45 登山家への応援ソング。ステージ1と2のSCORE+GREAT+GOOD+BAD+COMBO の下4桁がそれぞれ3776(富士山)、8850(エベレスト)、1592(阿蘇山)、4807(モンブラン)のいずれかで出現するという、まさに運が絡むような出現条件。公式では試算した結果、625万分の1といわれており、実際にロト6で1位を当てる確率よりも低い(※本当である)ので、意図的に調整しつつプレーしなければまず出せないということがうかがえる。公式のコメントではバンドとなっているらしいが、実は片岡嗣実ソロの新しい名義の曲。何かヒーローものを思わせるようなフレーズだが、リズムがどこかスカっぽい感じがする。 何度も出てくる交互連打をしっかりと拾いたい。アップテンポで思わずテンションにのってしまいそうだが、終盤で体力切れにならないように。全体としてスカ特有の裏リズムがメインとなる。ハイパーは前半が片手で細かいリズムを刻み、後半は同時押しの平行移動が必要。EXは三角交互押しや片手で細かいリズムや同時押しを刻む必要があり、特にサビに細かい16分押しが増えているので、指押しが使えないと少々苦労しやすい。リズムさえ分かればLv39の割には比較的クリアしやすい曲だと思われる。 補足:ポップンツーリストイベントが始まり、かつマイレージ値が50万以上になれば、オイパンク又はオイパンク0をクリアすることで出現する。確率に関してだが、ポップン11でのカードを使った人全員の総プレイ回数を合わせても、出せるかどうか分からないくらい。 担当キャラはフォーゲル椀田で、アーティストはひので155。 EX譜面でS乱を使うと交互連打がとんでもないことになる。 2014/01/22より他の片岡嗣実関連の数曲と共にJOYSOUNDでカラオケ配信された。サントラのブックレットにあった歌詞の「まや」(「山」という字を逆さにした)という読みの文字は、流石に対応する文字が無かったのか、単に「まや」と平仮名で表示される形になった。 初出作品での出現条件 以下の条件1・2のどちらかを満たす。 ポップンツーリストが開始されてから、エントリーカードを使用してマイレージ値が500000以上ある時に、ステージ1・2のどちらかで以下の曲をプレイしてクリア オイパンク オイパンク0 ステージ1・ステージ2でどちらも「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の5項目の数値を足し算して、その値の下4桁が以下の数値のいずれかになった時。 1592(阿蘇山) 3776(富士山) 4807(モンブラン) 8850(エベレスト・チョモランマ) 条件2の数値はいずれも山の高さに由来する。出現確率は、公式で試算したところ1/625万であり、これは ロト6において1位を当てる確率 (1/6096454) よりも低い 。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック17 THE MOVIE 曲名表記は「登山者達」。 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 バナーの曲名表記が「登山者たち」と、サウンドトラックと同じ表記となった。なお、公式ページではポップン16で表記が変えられていた。 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは 曲名表記は「登山者達」。 関連リンク -関連曲 オオミソカ カイジュウ 一揆 片岡嗣実 楽曲一覧/ポップンミュージック11
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1935.html
マジックナイト / - 【マジックナイト】 大ヒットのあの名曲が、ご本人歌唱でリニューアルアレンジ!2007ヴァージョンだよ!! マジックナイト / - 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/マジックナイト。 アニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」のオープニングテーマ曲で、オリジナル同様のボーカルを起用した新録版。 ゆずれない願い / 田村直美 BPM 110→140 5b-10 N-20 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (26) (36) (42) 1994年に放送され、約1年半続いたCLAMP原作のアニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」の初代OPで、当時は主題歌が大ヒットとなっただけあって、心に伝わってくる歌詞は今でも覚えている人は多いだろう。決してゆずれない、心の中に秘められた思いが誰にでもあるはず。そんなこともあって13年の時を越えて復活し、トランスっぽいフレーズのアレンジを加えたりして2007年バージョンとして生まれ変わっている。しかもポップンのために田村直美本人が再び歌っているという形で、多少のブランクはあるにしてもパワフルさとハイトーンボイスは決して失われていない。 原曲同様に序盤のテンポが遅く、前奏に入るときにBPMが変化するのでタイミングに注意。ハイパーは2個押しをメインとした同時押しと、ピアノのバッキングしつつ単押しを拾う配置が中心。歌終わりの大階段さえ拾えればフルコンボを狙えるはず。EXは序盤のトリル→速度変化後の2重押しが殺しとなるが、それ以降は難度相当の素直な構成。特に右手でのバッキングパートが増えているので指押しに最適な配置。リズムがごちゃごちゃにならないよう譜面全体で見てオブジェのつながりを見よう。 CSポップン14の版権曲。「魔法騎士レイアース」のオープニング。主人公「獅堂光」に扮したニャミが担当。 後にこのバージョンのニャミは、ポップン20のコネクトを担当してAC版にも登場する。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/575.html
結局ラブリーにゃんこポップとどりぃむゲイザーはこなかったな -- new{10/08-12 (木) 18 27 28}; 全解禁で出てへんやん!!!!!コンマイうそつきー -- new{10/07-14 (水) 18 35 53}; 実は、全解禁じゃないからじゃないか? PMPを買うか、ロケテに行くか、パスを調べちゃうか、全解禁(もしくは次作)を待つか? -- new{10/07-14 (水) 18 58 05}; 弐寺ももうあと2カ月で新作稼働するってのに指連動未解禁&オリコに組み込めない状態だからきっとこれも··· -- new{10/07-14 (水) 19 04 45}; PMPの喧嘩版出るからだとおもう -- new{10/07-14 (水) 19 31 20}; まさかのPM19本稼働で削除フラグ -- new{10/07-14 (水) 19 34 18}; 俺はとっくに解禁したから別に問題ない。既にPMPとPSP売ったし -- パス教えようか? new{10/07-14 (水) 19 37 18}; ヒント:パスなんてちょっと探せば見つかるのに未だに解禁していない理由 -- new{10/07-14 (水) 19 38 42}; ↑ファイル共有で音楽や動画を手に入れたりするのが当たり前って考えなんだろうな -- new{10/07-14 (水) 20 33 34}; ↑認定のところ悪いがパス探して見つからなくて 諦めたのち持ってる友達に解禁してもらった俺がいるからな -- new{10/07-14 (水) 20 34 13}; ↑今ならポップンパスワードで検索したって見付くかるくらい情報蔓延してる -- new{10/07-14 (水) 21 38 30}; m9 -- new{10/07-02 (金) 15 57 23}; 38に落ちそうな予感 -- new{10/05-11 (火) 03 38 13}; それは下げすぎじゃ? -- new{10/05-11 (火) 04 33 35}; 40で良いと思うんだが··· -- new{10/05-24 (月) 17 26 36}; 40「でも良い」けど個人差考慮して一番妥当な位置ってのは39だな -- new{10/05-24 (月) 17 33 52}; 神部屋でこの曲何度か投げたけど、みんな当然のようにフルコンしてきやがる。神部屋怖い。 -- 神天スパ new{10/04-23 (金) 18 54 24}; ACの動画マダー? -- new{10/04-13 (火) 07 18 09}; 前からあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10096930 -- new{10/04-13 (火) 09 07 03}; 序盤にどうでもいいミスしてあと全部繋いだ。ちくしょおおおおおおお -- new{10/04-10 (土) 01 53 03}; シンフォ2とフライングデュオと、スターヒーローとアジコンで総合力を鍛えたら出来ました。階段得意だとこれ(割と)楽ですよ。 -- new{10/04-04 (日) 20 55 08}; Now Loading... -- new{10/03-24 (水) 16 13 48}; ワァーー -- new{10/03-24 (水) 18 58 34}; あーゆーれでぃ? -- new{10/04-01 (木) 22 07 56}; IIDX GOOOOOOOOOOOLD!! -- new{10/04-04 (日) 20 34 23}; 「ポップ」と付く曲では最強曲か? -- new{10/03-24 (水) 13 20 10}; ハイパーJポップ3がLv41で最強 -- new{10/03-24 (水) 13 23 48}; それ抜きで考えても、これとポップデスコどっちのほうが難しいか微妙なところだと思う デスコは39だが -- new{10/04-01 (木) 22 42 40}; Hが33→35になったけどラストって何本くらい回復出来るんだろ。トリルは強烈だけど回復量次第では逆詐称だよね -- new{10/03-24 (水) 11 22 46}; こぼさなければ、五本はいけると思う。 -- これとグリーニングのHは、個人的には両方34が妥当だと思う。 new{10/03-24 (水) 12 11 12}; 5本じゃ35で妥当じゃないかな…適正ならサビ全体が零し所な気がする -- new{10/03-24 (水) 17 47 43}; 適正33-34の俺だけどBAD20だったし普通に逆詐称気味だと思う、サビもこぼすけどゲージはそう減らないしトリル来ることさえ知ってればクリアは簡単 -- new{10/04-04 (日) 20 30 02}; 次は何がPMPからくるんだろう。個人的にはグリーニングが欲しい。 -- new{10/03-23 (火) 22 24 16}; とりあえずリトプレ -- new{10/03-24 (水) 01 45 01}; PMPのアイデンテテーをもう奪わないでww -- new{10/03-24 (水) 01 54 05}; pmpには「いつでもどこでも遊べる」っていう移植不可能のアイデンティティがあるから、全新曲移植しても問題なし。 -- new{10/03-24 (水) 15 51 36}; 5ボタンハイパーがあるジャマイカ -- new{10/04-12 (月) 22 04 58}; 来るとしても次回作なのかな~ -- new{10/03-24 (水) 10 45 35}; リトプレとグリーニングはイベントで来ると信じてたけどこの調子だと無さそうだな··· -- new{10/04-13 (火) 00 15 06}; ねこねこねこ -- new{10/03-24 (水) 10 50 49}; MEGAP移植クルー? -- new{10/03-24 (水) 10 53 58}; 熱帯で結構N譜面投げられるんだが縦連あるからか?S乱かけなきゃ確かに辛いものはあった。 -- new{10/03-23 (火) 19 47 33}; S乱かけないと赤ばみやすい -- new{10/03-24 (水) 17 12 24}; これはどうやったら出現するんですか? -- new{10/03-22 (月) 11 44 20}; PSP版の無の世界で巻き物をGET -- new{10/03-22 (月) 11 46 30}; じゃあジパンシー4同様全解禁待ちってことか(T_T)諦めるわ -- 米主 new{10/03-22 (月) 12 01 53}; じ···じぱんしー···だと···!? -- new{10/03-22 (月) 12 02 42}; じぱんしーワロたwww -- new{10/03-22 (月) 14 03 14}; いかにもブタパンチ臭がするんだが ジパンシー -- new{10/03-22 (月) 14 13 32}; 全解禁しても解禁されなかったりして -- new{10/03-22 (月) 15 53 07}; 無の部屋の巻物ってシンパシー4が出るあれか? -- new{10/03-22 (月) 17 08 05}; そう。解禁コマンド同じ -- new{10/03-22 (月) 21 10 55}; シンパシー5のみ出てる時は再入力ね -- new{10/03-22 (月) 22 50 24}; ↑5? -- new{10/03-22 (月) 22 53 04}; ×シンパシー5○シンパシー5 -- new{10/03-22 (月) 23 03 38}; 直ってねーぞw -- new{10/03-22 (月) 23 10 35}; ジバンシー吹いたwww -- new{10/03-23 (火) 00 07 39}; 臭 -- new{10/03-20 (土) 22 27 31}; 上の※書きももう少し違う表現があるんじゃないかな?あと「しばらく」って… -- new{10/03-20 (土) 23 24 53}; ちょっと変えてみた。つーかなぜこのツリーに書いたw -- new{10/03-22 (月) 02 05 45}; ちょっと前まで※ウンコの話題は控えてくださいって書いてあったんだぜww -- new{10/03-22 (月) 23 09 41}; ↑の譜面はPMPから採譜したっぽいな。ACのやつだと32小節の右黄2つが右青になってる -- new{10/03-20 (土) 13 34 18}; 確認したら確かに変わってますね…というわけで修正しました。ご指摘ありがとうございます -- 画像作った人 new{10/03-22 (月) 21 37 06}; leksakって誰? -- new{10/03-19 (金) 21 42 39}; わっくですぅ -- new{10/03-19 (金) 21 43 48}; leksakってどういう意味? -- new{10/03-19 (金) 21 49 06}; れ臭く -- new{10/03-19 (金) 21 50 58}; リュックサックのような何かか何か? -- new{10/03-19 (金) 22 44 52}; wak -- new{10/03-19 (金) 22 58 02}; Des-ROW「wakk」 -- new{10/03-20 (土) 01 16 00}; D-crew「wakkk」 -- new{10/03-20 (土) 16 55 10}; 作詞作曲はワク兄だとしてもボーカルは誰なんだろうな -- new{10/03-22 (月) 17 04 46}; Des-ROW -- new{10/03-22 (月) 19 50 57}; AC 86k PMP 94k -- どういうことなの··· new{10/03-19 (金) 16 59 23}; AC EXフルコン PMP クリアどころかHすらできん -- new{10/03-19 (金) 17 34 45}; 最後の青黄トリル(交互?)でBADだしたでござる -- new{10/03-19 (金) 19 19 18}; 逆に最初ミスってあと全繋ぎした俺もイル -- new{10/03-19 (金) 19 44 55}; 視野の問題だと思う。PMPは上下方向狭いからね… -- new{10/03-20 (土) 10 06 53}; スライドの方向とかの関係で正規派か鏡派で分かれそうな譜面、友人は正規派自分は鏡派 -- new{10/03-19 (金) 03 13 28}; NINONって女だったのか……。 -- new{10/03-19 (金) 01 23 21}; 性別は不明です -- new{10/03-19 (金) 01 25 44};
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2409.html
ハッピーブラスポップ / HAPPY BRASS POP 【ハッピーブラスポップ】 冬のワクワク感を一気につめこんだ、きらびやかでハッピーなナンバー! ハッピーブラスポップ / HAPPY BRASS POP ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはあゆむ(SP-1P)。 いたずらな天使と☆Christmas Eve / 達見 恵 featured by 佐野宏晃 BPM 182 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 21→【ラピス】17 30 39→【ラピス】35 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 このアーティストの組み合わせで3作品連続となる、ポップンへの書き下ろし曲は「胸キュン」が付くと思いきや付かないものの、ノリのいいテンポのナンバーとなっている。曲名通りSunnyParkの稼動時期にまさにピッタリなタイミングで登場したこの曲は、現役の女子高生から聞いた話を元に作詞しているとのことで、同世代の高校生には共感する内容ではないだろうか。ジャンル名通りブラスにスポットを当てており、生ブラスの掛け合いにも注目したい。 ノーマル譜面はレベルの割には密度が薄く、EASY譜面からノーマルに入りたてのプレイヤーでもクリアは楽。ハイパーは序盤の同時押し縦連打→交互連打の流れに面食らうかもしれないが、それ以外はレベルの割には比較的楽な配置が目立つ。ただしテンポが速いのでサビ直前の2重階段に気をつけたい。EXはハイパーの難所であった部分はリズムパターンが変わっていないのでそれほど影響は少なく、サビ部分にある16分階段が難しい程度。それ以外は少しだけ16分や同時押しが増えている程度で、Lv39(旧Lv33)の中ではクリア・フルコンボはかなり簡単な1曲といえる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 バトル譜面は、N譜面が数少ないノート数100未満の曲であり、H譜面も歴代最小(143)よりも1多いというノート数である。ポップンミュージック eclaleである曲が削除されたことにより、現行でプレイできる曲でバトル譜面のNは最小ノート数となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music Sunny Park original soundtrack vol.1 Delicious love / 達見恵 featured by 佐野宏晃 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/892.html
COOL 【クール】 COOL 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 ポップンミュージック ミッキーチューンズ(バージョンアップ版)から登場しており、ポップンミュージック アニメロ2号にも存在した、最も正確な判定(範囲は2フレームといわれている)。 本家でもポップンミュージック6よりエキスパートモードでの判定方式として登場した。 GREATよりも正確なタイミングのときの判定で、beatmania系列で言うJUST GREAT判定に相当するため、ビートマニア系統からの者やランカーの一部にとっては貴重な存在であり、精度を上げるためにこの判定方式でプレイする割合が高い。 しかしこの判定に意識するあまりミスを発生しやすいと感じる場合には、あえてGREAT判定が最高判定の方式ですることもある。 なお、ゲージ増加量はGREAT判定時と同じ扱いになるので、COOL判定が入ったからゲージが伸びづらいということはない。 ポップン6~11までは収録されている楽曲であれば、エキスパートコースをセッティングすることで唯一この判定方式でプレイすることができた(ee MALL曲はシステムの関係でこのときはプレイできなかった、ポップン11は携帯アプリでのオリジナルコースのみ)。 ポップンいろはではネット対戦の登場に伴い、この判定に触れる機会が増えた。 そしてポップンカーニバルでは超チャレンジモードの登場で、いつでもこの判定での練習ができるようになった。 超チャレンジは当初、ステージ1がクリアできなかった場合でも即終了となっていたが、システム環境の向上に伴い、ポップン18では最低2曲プレイできるようになった。 そしてポップンミュージック20 fantasiaではメインのモードがCOOL判定付きに、さらにポップンミュージック Sunny Parkではバトルモードでもこのシステムとなって完全にCOOL判定方式に統一されたことにより、同じレベルの腕前であっても精度に差が生まれやすくなった。 これとGREATだけでオブジェを全て叩けば「PERFECT」となるため、GREAT判定方式での「パーフェクト=10万点」という考えも持っている場合は、最初は違和感を感じるだろう。 クリアゲージのある方式では判定表示はゲージがフルに(バトルモードでは100コンボ以上に)なると、文字はそのままで文字色がFEVER表示と似た感じで変化する。 各曲の判定はbeatmania(IIDX)シリーズと同様、微妙に曲によって違うため(前後に位置がぶれることも)、タイミングを理解することがスコアを伸ばす鍵となるだろう。全てのオブジェをこの判定のみで出してクリアした場合は「クールパーフェクト」と言われる。ポップン16時点では超上級者のステータスの1つになりつつあったようだ。 ポップンミュージック ミッキーチューンズではゲージがフルの状態の場合、COOL判定であってもFEVER表示となるため、GREAT判定との区別ができないという問題がある。ただし、ネットマニアモード#?においては得点がCOOL判定で1つ500点、GREAT判定で1つ300点という独自の計算になっているため、得点の増加具合が一応判断材料となっている。 「ポップ君が赤いラインに重なったら叩け~」とデモでは言っているが、ハードが変わったポップン15からは判定ラインよりわずかに手前でポップ君を拾うのがこの判定を出しやすいという意見が多い。近年は目押しもそうだが、リズム押しでアジャストが出来る人だとスコアが伸びる傾向がある。 2フレームという判定範囲はポップン8公式のQ&Aより。ポップン15から内部基板・機器が変わったことにより、処理タイミングの関係で入力と画面の表示のタイミングにラグが目立つようになった。これがいわゆる遅延である。これを解消するためか、ポップン15稼動途中のアップデートで遅延を考慮して判定範囲が3フレームになったという一説がある。この影響もあってか、ポップン14までとポップン15からのCOOL判定の出しやすさはぜんぜん違う、と感じる上級者も少なくない。 関連リンク 判定 COOL GREAT GOOD BAD FEVER FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス COOL or BAD!! コンボ スコア COOL PERFECT 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1354.html
キャンディポップ(CANDY) / CANDY POP 【キャンディポップ】 ダンスダンスレボリューションの人気曲がポップンで登場!! キャンディポップ(CANDY) / CANDY POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはおしゃれずきん。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、すごろく de 8のイベント隠し曲となっていた。 ※アーティスト名はゲーム画面では表示されていないため、ここでは括弧表記にしている(*1)。 CANDY♥ / (小坂りゆ) BPM 180 5b-8 N-23 H-【9】32 ⇒ 【10】31 EX-【19】37 ⇒ 【20】38 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 29 37 44 元々はDDRMAXのOneMoreExtra曲であったインスト曲の「CANDY☆」を、原曲よりもテンポを抑えて小坂りゆのボーカルを加えたバージョンで、DDRMAX2から移植された。キュートでポップな感じだが、元曲のアッパーでエキサイティングなイメージも取り入れられている。りゆのボーカルでとにかくハッピーな気持ちになってくれるといい、という想いが込められており、後の「LOVE♥SHINE」などに通じるハピコア的要素もある。 ノーマルは前半はボーカルに合わせて押して、後半は3個階段と連打に注意すれば問題ない8分リズム系の譜面。ハイパーは基本的に16分の絡む部分が序盤のみの同時押し譜面。左リズム+右メロディのパートが多いが、終盤の1・2の8分交互押しをしながら右でメロディを刻む箇所が横に広い譜面なので、左右別フレーズで苦戦してきた人には難所にもなりうる。視野を広げて同時押しになっている箇所をよく見ること。他のBeForU曲と共に復活したポップン19では新たにEXが追加。追加譜面は間奏終わりの高速乱打+縦連打の複合からが難所で、ラストの同時押し+連打ラッシュも強化されておりLv37にしては強烈。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット DDRMAX2で登場。もともとはこの前作であるDDRMAXで登場した「CANDY☆」のボーカルバージョンである。 専用ムービーが削除されていたこともあったが、DDR2013で専用ムービーが復活(汎用ムービーだった部分は別のものに変わっている、北米版家庭用EXTREME2収録時に使われた汎用ムービー部分がMAX2版とは別のものに差し替えられたバージョン)。 beatmania DDRMAXで登場したインスト版の「CANDY☆」が収録された。 その他関連 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、デキシー(場所)における挿入歌として使われている。 ハイパーは、終盤の左手の交互押しが一定のリズムで拾えるかがポイント。 アーティスト表記は「♪♪♪♪♪」になっている。 担当キャラクターは、おしゃれずきん。DDRシリーズからのゲスト出演である。 原曲の「CANDY☆」はDDR MAX1が初出で後にbeatmaniaに移植、更に「Dancemania SPEED10とベスト版のSPEED-G」で(Planet Remix)というリミックスが存在する。ちなみに以前ギタドラで「☆CANDY」という曲が存在したが、これは全くの無関係。BRE∀K DOWNと同期だったので勘違いしていた人はかなり多かったようだ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック16 PARTY♪ ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック ポータブル2 DLCで有料でダウンロード可能なパック(10曲1組)の1曲として登場。EX譜面が追加されており、アーティスト名表記が本来の「小坂りゆ」となった。 ロング版収録 begin / 小坂りゆ(2004/06/11発売) 関連リンク NAOKI 小坂りゆ#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4443.html
jun / 辛島順子(Junko Karashima) 【あさき】 jun / 辛島順子(Junko Karashima) 概要 プロフィール 関連リンク 概要 過去にコナミに所属していたBEMANIシリーズのコンポーザー。 BEMANIシリーズにおいてはDDR MAX2において初登場を果たしており、DDR初の女性コンポーザーとして、長らく同シリーズをメインに楽曲提供を行っていた。 ポップンミュージック8ではpureという名義で、譜面製作に関わっている。 女性がポップンシリーズの譜面制作に関わるのは初めてとなる。 またポップンミュージック12 いろはで登場したキャラクター、桔梗のモデルとなった。 NAOKIと共にTЁЯRAとして2002年から活動開始し約10年ほど活動した後、NAOKIの退社に伴って活動休止。 その後、jun自身も退社し、NAOKIと共にカプコンに移籍した。 プロフィール 関連リンク NAOKI TЁЯRA 桔梗 スタッフ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2943.html
レインボーポップ君 【レインボーポップくん】 ハロー!ポップンミュージックの要素。 虹色に輝く、4つのレーン(WPでは8つのレーン)全てに同時で流れるポップ君のこと。 一見4つのボタンを同時押ししなければならないように思えるが、WPモードを考慮してかいずれか2つのボタンを同時押しするだけで「オブジェを押した」と判定される。 このポップ君を押すことでボーナス点を得られ、特別なエフェクトと効果音が発生する。 また、収録されている楽曲全ての譜面で、曲が終わるときにこのオブジェが必ず流れる。 関連リンク 4連打ポップ君 ハロー!ポップンミュージック 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9677.html
うたっち 機種:NDS 発売元:コナミ 発売年:2010 概要 ニンテンドーDSにて発売された音楽ゲーム。 BEMANIシリーズの一作で、タイトルは違うものの『pop n music』の外伝作でもある。 タイトル通り収録曲は全てボーカル曲で統一されている。 収録曲は版権曲(全てカバーバージョン)とpop n musicシリーズからのコナミオリジナル曲の他に、2曲だけだが本作オリジナル曲も用意されている。 サントラは「pop n music 18 せんごく列伝 AC CS ポップンミュージック & portable & うたっち」に本作オリジナル曲が収録。 収録曲(コナミオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 GIRIGILI門前雀羅 右寺修 『DanceDanceRevolution SuperNOVA2』より 星空に誓うロマンス 作:右寺修編:黒沢大佑 歌:達見恵本作オリジナル曲 あつまれ!ビーくんソング 右寺修 『pop n music 14 FEVER!』より エンプティ マイ ハート 作:右寺修編:黒沢大佑 歌:小寺秀典、西村宜隆、渡辺大地本作オリジナル曲 NDS385位 MIRACLE FLYER!! 作:辛島純子編:前田尚紀 『pop n music 16 PARTY♪』より UNLIMITED 前田尚紀 『pop n music 16 PARTY♪』より NoN-Fiction Story! 作:西村宜隆編:石綱淳泰 『beatmania IIDX 17 SIRIUS』より 花吹雪 ~ IIDX LIMITED ~ 飯吉新 『beatmania IIDX 14 GOLD』より 凛として咲く花の如く 舟木智介 『pop n music 15 ADVENTURE』より cobalt 右寺修 『pop n music 9』より CURUS 『pop n music 12 いろは』より ポップミュージック論 脇田潤 『pop n music 13 カーニバル』より High School Love 西村宜隆 『pop n music 14 FEVER!』より サウンドトラック pop n music 18 せんごく列伝 AC CS ポップンミュージック & portable & うたっち 「星空に誓うロマンス」と「エンプティ マイ ハート」が収録。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1955.html
オンラインラブポップ / ONLINE LOVE POP 【オンラインラブポップ】 現実?仮想?アタシの気になるあのヒトは、ブロードバンドの彼方にいるの オンラインラブポップ / ONLINE LOVE POP 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは夢野みらい。 恋のミラクル☆ / るるるSYSTEM BPM 175 5b-14 N-18 H-26 EX-【15】35 ⇒ 【18】33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 32 39 前作の隠し曲「オトメルンバ♪」で鮮烈なデビューを果たしたるるるSYSTEMの新作。近年ブームになっているオンラインゲームということで、ネット上の恋をモチーフにしており、冒険ということからRPGの要素をスパイスに入れている。近年のデジタル時代に憧れる恋する電脳少女をイメージした、ストレートに恋が伝わってくるような歌詞と、曲調的にも前作と同様にアイドルっぽい感じ。何かタイトルがタイトルだけあって、昨年大ムーブメントを起こしたアニメ(某ハルヒ)のキャラソンを思い出してしまいそうな…(笑)。 ハイパーは8分同時押しを中心として途中に16分が混じる配置がメイン。アップテンポでリズムも取りやすいが、素早い同時押しが必要になるので反応が遅れないように。慣れればパーフェクトを狙ってみるのも良いだろう。EXはウチュウリョコウEXと似た感じの譜面構成。基本は2個同時がメインとなり、時折3~4個の同時押しが混じる感じの配置。リズムが単調なこともあって、同時押しが得意な人には今作でLvが下がったピアノトロニカEXと同様、スコアを稼ぎやすくほぼ確実に逆詐称の難度に感じ、曲終了間際の16分押しにさえ注意していればフルコンボ・パーフェクトが容易に取れるはず。 ポップン15に収録。曲名は「恋のミラクル☆」アーティスト名は「るるるSYSTEM」アーティスト名通り、ちびっこアイドル2と言った曲調。担当キャラは夢野みらい、ラブリートランスポップの虹野ひかりと同じアイドルグループのメンバーである。 グループ名は公式に「にじっ娘」と命名された。オンラインゲームにおける恋愛をテーマにしている。 何気なく聴けば一見キュートなラブソングだが、よくよく歌詞を見直すと 「ネットゲームで知り合った、リアルの顔も名前も性別も知らない誰かに恋をしてしまった少女の歌」 である。何の変哲もなさげに見えてさりげなく毒を含んでいる辺りがポップンらしいというかなんというか笑 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク 村井聖夜 ちびっこアイドル 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE